Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Eonka

Pages: 1 [2] 3 4 5
16
Plenarne ścieżki / Re: Opowieści z podróży - Sesje u Eonki
« on: July 27, 2020, 01:21:05 AM »
MS #12
Sesja #3
Zabić goblina!
Kiedy i jak?: MS: 29 lipca od około 18:00 (najpóźniej 19:00); Sesja: do wyboru NK i prywatna
Wyzwanie i ryzyko: Niskie
Ilość graczy: 3-5 osób dla MSa, do 7 osób dla sesji; pierwszeństwo gracze, którzy jeszcze u mnie nie grali bądź mają nowe postacie
Dla jakich graczy?: Każdych, szczególnie nowych
Dla jakich postaci?: Najlepiej posiadających jakieś zdolności bojowe
Lokalizacja fabularna: Region Zazesspur (Starspur) - Tethyr
Tło fabularne: Goblinie bandy stały się z nieznanej przyczyny bardziej palącym problemem okolic Zazesspur. Karawany podróżujące na północ poszukują ochrony typowo przed nimi do podnóża Gór Gwiezdnej Iglicy. Z kolei gospodarstwa w bardziej odludnych miejscach szukają śmiałków do przepędzenia szkodników. Czegokolwiek się szukało, roboty było dużo.
Uwagi:
- Wymagam podania pełnego KP i ekwipunku po przyjęciu na sesję
- Jednocześnie prowadzę nabór na MSa i zwyczajną sesję. Udział w obu dopuszczam tylko w przypadku niedostatecznej ilości zainteresowanych. W treści wiadomości zgłoszeniowej można zgłosić chęć uczestnictwa w tych dwóch częściach. MS będzie powiązany z ochroną karawany, a zwyczajna sesja z farmą.
- Zgłoszenia wyłącznie w grze do ID 2699 (Shalla Tormey-Hai). Na MS do wtorku 28.07 do godziny 18.00. Tytuł wiadomości "Gobliny [forma] - [imię zgłaszanej postaci]". Przy "formie" wpisać czy chce się wziąć udział w sesji w Miejscu spotkań [MS], czy w standardowej, prywatnej bądź jawnej [NK]

Nabór zamknięty

17
Plenarne ścieżki / Re: Opowieści z podróży - Sesje u Eonki
« on: July 20, 2020, 06:24:49 PM »
MS #11
Poszukiwani Łowcy!: Ci potężni orkowie
Kiedy?: 24 lipca od około 18:00 (najpóźniej 19:00)
Wyzwanie i ryzyko: Średnie
Ilość graczy: 3-5 osób, pierwszeństwo gracze, którzy jeszcze u mnie nie grali (jedno miejsce już zajęte)
Dla jakich graczy?: Każdych
Dla jakich postaci?: Wyłącznie z jakimiś zdolnościami bojowymi (+ miejsce dla medyka)
Lokalizacja fabularna: Góry Omlarandin (Tethyr)
Tło fabularne: W górach zaczęli się gromadzić orkowie... choć bardziej prawdopodobne, że to po prostu jedna banda się zadomowiła na podgórzu. Napadają na wioski, zostawiając za sobą wyraźne ślady, więc trzeba coś z nimi zrobić. Okoliczni sołtysi złożyli się na nagrodę dla tych, którzy pozbędą się zagrożenia. Jednocześnie wśród łupów orków również mogło znaleźć się coś wartościowego, gdyż plotki mówiły również o karawanie, którą obrabowali.
Uwagi:
- Wymagam podania pełnego KP i ekwipunku
- Zgłoszenia wyłącznie w grze do ID 2699 (Shalla Tormey-Hai) do czwartku 20.07 do godziny 16.00. Tytuł wiadomości "Ci potężni orkowie - [imię zgłaszanej postaci]"
- Jedno miejsce na sesji zajęte już przez Calyvorrę Holderhek(3064)

18
Plenarne ścieżki / Re: Opowieści z podróży - Sesje u Eonki
« on: June 13, 2020, 08:47:37 PM »
MS #10
Dom między innymi

Kiedy?: 16 czerwca, wtorek od ok. 19:00 (możliwe przesunięcie na 20:00)
Wyzwanie i ryzyko: Zależne od poczynań postaci (minimalne - bardzo wysokie)
Ilość graczy: Do 5 osób, jedno miejsce już zajęte
Dla jakich graczy?: Każdych, również początkujących
Dla jakich postaci?: Dowolnych zainteresowanych sprawą
Lokalizacja fabularna: Zazesspur
Tło fabularne: Pewien czas temu zmarł pewien mag mieszkający w Dzielnicy Ksiąg. Nigdy nie było z nim żadnych problemów, a po jego odejściu z tego świata okazało się, że nie ma żadnych potencjalnych spadkobierców. Dom przejęło miasto, choć po dwóch dekadniach ponownie musiał się tam udać miejski urzędnik. Sąsiedzi zgłaszali coraz większą częstotliwość jakiś łomotów i odgłosów szurania mebli, ostatecznie coś musiało być na rzeczy. Nieszczęsny gryzipiórek wybiegł z budynku z szaleńczym krzykiem, cały poobijany.
Drzwi zostały po tym otwarte, a pewnie minie chwila, nim zjawi się straż przebadać sprawę. Bohaterowie mają okazję pomyszkować przez ten czas, by znaleźć przyczynę... lub cokolwiek innego sobie zaplanują.
Uwagi:
- Sesja będzie prowadzona na uproszczonym systemie FATE
- Zgłoszenia wyłącznie w grze do ID 2699 z tytułem sesji i imieniem postaci w temacie.
- Po rekrutacji wymagam podania częściowego KP i ekwipunku
- Jeśli nie zbierze się pełna grupa, MS będzie otwarty

19
Plenarne ścieżki / Re: Opowieści z podróży - Sesje u Eonki
« on: March 30, 2020, 11:22:01 PM »
MS #9
Poszukiwani Łowcy! - Trolle wracają
Kiedy?: 3 kwietnia, piątek od ok. 18:00 (możliwe przesunięcie na 19:00)
Wyzwanie i ryzyko: Średnie
Ilość graczy: Do 6 osób, jedno miejsce już zajęte
Dla jakich graczy?: Każdych, również początkujących
Dla jakich postaci?: Łowców wszelkiego rodzaju, również początkujących
Lokalizacja fabularna: Las Mir
Tło fabularne: Ktoś pamięta parę trolli z lata? Chyba ich koledzy zorientowali się wreszcie, że zniknęli i zaczęli ich szukać przewalając się przez farmy oraz mordując bydło. Okoliczni zapłacą za rozwiązanie problemu, choć bogactwa nie można się spodziewać. Tylko to trolle, nie?
Uwagi:
- Sesja będzie prowadzona na systemie FATE
- Zgłoszenia wyłącznie w grze do ID 2699 z tytułem sesji i imieniem postaci w temacie. Pierwszeństwo mają ci, co u mnie nie grali i nowe postacie.
- Po rekrutacji wymagam podania częściowego KP i ekwipunku
- Jedno miejsce zajmuje już moja postać: Shalla.

20
Plenarne ścieżki / Re: Opowieści z podróży - Sesje u Eonki
« on: March 16, 2020, 01:07:41 PM »
Sesja #3
Wiatry pustyni: Daleko od domu
Wyzwanie i ryzyko: Niskie
Ilość graczy: około czterech, jedno miejsce dla mojej postaci (Shalla)
Dla jakich graczy?: Każdego, sesja przyjazna początkującym
Dla jakich postaci?: Podróżników, poszukiwaczy wiedzy, zwalczających zło
Lokalizacja fabularna: Mulhorand
Tło fabularne: Daleko na wschodzie Faerunu jest domena egzotyki, niespotykanych nigdzie indziej bóstw, gorących pustyń i pogrzebanych pod piaskiem tajemnic. Prawdziwy podróżnik oraz poszukiwacz przygód w końcu tam dotrze, by nieść pomoc cierpiącym oraz poznać niezwykłość imperium Mulhorandu. Tam koty są świętymi strażnikami, a wszystko, co ma łuski zostało skażone złem.
Jednak główny powód wyprawy jest prosty: po prostu można.
Uwagi:
- Chętnych zbieram na pw (gra ID 2699 lub discord) do środy 18.03. Wtedy wybiorę graczy według możliwości ustanowienia wspólnego celu i dogadywania się.
- Narracje co 48h
- Wstęp do mini-kampanii lub kampanii (już o wyższym poziomie trudności)
Nabór zamknięty

21
Warsztat Gonda / Re: Zmiany w magii - propozycje i wątek dyskusyjny
« on: March 06, 2020, 07:23:57 PM »
Quote
Nie, wtedy się o ten przedmiot starasz. Dogadujesz się z rzemieślnikiem, żeby nauczył się czaru, którego potrzebujesz (ze zmniejszonym czasem nauki będzie to zupełnie trywialne), a potem wykonał go dla Ciebie na specjalne zamówienie - w toku fabuły i kontaktu między postaciami, a nie dzięki NPCom z nieba. To jest właśnie opowieść.
Tak, do przedmiotu przywołującego wiaderko i to jak pisałam - ledwo. Kontakt fabularny był przy tym nikły, bo postacie się znały wcześniej, a postać posiadała akurat potrzebny czar ;P

Za to z drugim przedmiotem... Nadal twierdzę, że nie ma takiej postaci, która by mi taki wykonała, nie widziałam jakoś żadnego mistrza zaklinania przedmiotów. A nawet jak jest, to wątpię, by ktoś uczył się specjalnie dla mnie piątopoziomowego czaru, a potem blokował sobie slot robienia czegokolwiek na nie wiem, dwa miesiące? Płatnerza pracującego w dziwnych materiałach to w ogóle od dawien dawna chyba nie było.
Znaczy, odczuwam z twojej wypowiedzi, że kilka różnych sesji, na których zbieram materiały, to nie jest opowieść? Bo dla mnie jest sporą, dodatkowo daję zatrudnienie paru innym postaciom przy okazji, dając im przygodę. Dyskryminacja sesji polowań, nawet tych, na których trzeba się nabiegać i pokombinować :( Przecież nadal się o ten przedmiot staram fabularnie, bo komponenty muszę zdobyć. Więc jaka jest różnica, czy pójdę do gracza, czy do NPC, by mi wykonał, jak czas, koszt i efekt końcowy jest taki sam?

22
Warsztat Gonda / Re: Zmiany w magii - propozycje i wątek dyskusyjny
« on: March 05, 2020, 07:56:27 AM »
Quote
Mistrz miecza, mistrz... nie wiem, kowalstwa? I do tego piątki czary. To jest dalej przepak hybryda, ale teraz lepiej być głównie wojownikiem z pobocznym magiem, cała zmiana w sumie. Boost dla paladynów, nerf dla kapłanów. Gdzie w praktyce niewiele się zmienia, bo Klas per se nie ma.
A realnie jaki to jest problem? Nigdzie nie widzę tych "przepak hybryd"... bo ich zwyczajnie nie ma? Bulczenie o to, że ktoś coś takiego kiedyś może osiągnąć to trochę przesada. Może będą cyferki w zaklęciach, ale w samej wprawie ich rzucania będzie i tak w pewnym momencie sufit (bo aspekty o magii też się stopniują).

Quote
Moja propozycja? Osiem godzin, po prostu osiem godzin pełnej i nieprzerwanej koncentracji. To rozwiązuje wszystkie problemy.
Jak będzie rozciągnięta sesja w czasie, to postacie zrobią sobie dzień przerwy na dostrajanie, bo co im zabroni? Kowadło MG z nieba?

Quote
Moja propozycja? Wywalcie robienie itemów przez NPCów, wywalcie cennik, niech o cenach zadecyduje wolny rynek, interakcja między graczami i fabuła, a nie odgórnie narzucone przykazania. Najważniejsza jest przecież opowieść, nie tabelki z cenami.
Czyli co, jak potrzebuję przedmiotu, którego żaden gracz nie da rady wykonać, to magicznie znajduję go na sesji? O, magiczna zbroja na wymiar! Gracza do wspomnianego wcześniej przeze mnie wiaderka znalazłam rzutem na taśmę. Opowieść jest najważniejsza, a ja chcę, by moją opowieścią było zbieranie składników po paru sesjach, by NPC zrobił mi to, co potrzebuję, a nie magiczne znajdywanie tego przedmiotu na sesji lub bycia zmuszoną do nauczenia się samej robienia magicznych przedmiotów.
Aukcje są mocno niemiarodajne, bo część przedmiotów schodziła za grosze, część miała absurdalnie wysokie ceny.

Quote
Jestem przeciwny nieodnawialnym przedmiotom magicznym, ponieważ wprowadzają chaos, nieścisłości w fabule i kolejną warstwę bezużytecznej buchalterii
Cała alchemia to przedmioty nieodnawialne, trochę przedmiotów magicznych nieodnawialnych też jest na grze. Trochę jakby nie da się z tym nic za bardzo zrobić, skoro takie rzeczy istnieją. Choć o problemach z tym nie słyszałam.

Quote
W sumie, przedmioty permanentne, bez ładunków, powinny zajmować 2 sloty na dostrajanie, bo jednak efekt jest mocniejszy na ogół.
Efekt by był taki, że wojownicy byliby w plecy względem magów. Mag sobie zawsze rzuci czar, jak ma PMy, a wojownik bezwzględnie będzie uzależniony od ładunków na rzeczach, albo będzie kombinował jak koń pod górę z slotami.
Dla maga przedmioty to oszczędzenie PMów, dla wojownika ważne wsparcie.
I po co wszystko komplikować?

23
Warsztat Gonda / Re: Zmiany w magii - propozycje i wątek dyskusyjny
« on: February 27, 2020, 09:36:03 PM »
Właśnie też jestem ciekawa czy zostawiacie dalej podział magia wtajemniczeń i objawień, czy będziecie to zmieniać. Jakby nie patrzeć, nie raz słyszałam, że nawet mając magię objawień mogę się uczyć wtajemniczeń i na odwrót. Więc jaki to jest sens na dobrą sprawę, ten podział jeśli coś takiego ma miejsce?

Poza tym, tak się zastanawiałam, mamy tą moc objawień nie? To jednak zdolność rzucania czarów nadal istnienie w pewien sposób, ta moc gdzieś tam się tli, bo pochodzi od boskiego patrona. Czy ta moc, koniecznie musi być używana tylko do czarów objawień? Jeśli tak to jak wygląda fabularnie taka blokada? Bo i tak, i tu i tu mamy maga, który skądś ma magiczne źródło pozwalające mu na paranie się magią. Może nie umiem sobie po prostu tego wyjaśnić w głowie.

1. Poradnik magii naprawdę nie gryzie... a tam są rozpisane różnice między tymi rodzajami magii, tak na przykład, które może powinnaś w końcu przeczytać.
2. Czary objawień i czary wtajemniczeń mają rozdzielnie naliczane PMy, rozdzielnie rozpatrywaną piramidę, na oba trzeba mieć odpowiednie aspekty... Tylko sloty nauki mają wspólne.

24
Warsztat Gonda / Re: Zmiany w magii - propozycje i wątek dyskusyjny
« on: February 25, 2020, 01:58:33 AM »
Pierwsze, dzięki za wyczerpujące odpowiedzi na pytania :)

Luźna uwaga ogólna: ileś osób (nie wiem czy wiele, nie mi oceniać) uważają magów za OP. Takie osoby nie trafiły jeszcze na MG, który pilnuje czy postać jest skoncentrowana, zmęczona jak ma mało PMów i by czary zadawały odpowiednie obrażenia. Bo nie, Błyskawicą nawet spec nie powinien na strzała zabić normalnego człowieka, choćby ten był mokry i otulony metalem. Czar dotykowy zadania ran z tego samego poziomu zadaje obrażenia tylko ciężkie, a do śmierci jest jeszcze jeden stopień obrażeń :)

No a teraz dalsze przemyślenia, tym razem też ciut osobistego jojczenia:
- Bodaj Kass rzuciła pomysł, by był 1 PM/2 zerówki (czyli po zmianie według wartości czasu nauki, uzyskanie 1 PM z zerówek i jedynek będzie trwało tyle samo). Miało by to sens, bo zerówki nadal będą miały znaczenie, szczególnie, że powinny zostać nadal w piramidzie. Byłabym całym sercem za czymś takim, bo to chyba odpowiedni kompromis w ucinaniu kombinacji z PMami, jeśli takowe były w ogóle.
Ktoś tam może rzucić, że się uczyło zerówek dla PMów, ale zasada piramidy wymuszała ich posiadanie, szczególnie jak ktoś robił "piramidę/piramidę schodkową" zamiast  równej wieży. Mam być pokarana stratą 1/4 całkowitych PMów, bo chciałam mieć ładną wieżę? Używam tych czarów, fakt, ale mając postać pod wsparcie, przy dobieraniu czarów mam wieczny dylemat, co z mnóstwa przydatnych i priorytetowych czarów ma pierwszeństwo - bo od tego zależy, czy kogoś uratuję czy nie. Liczba PMów bezpośrednio przekłada się na to, ile ran postać da radę załatać
- Niech będzie jeden rytuał do usuwania tatuaży na ten trzeci czy czwarty poziom, a zależnie od mocy by się dawało odpowiedni komponent. Nie róbmy powtórki z leczeniami złamań, że są trzy różne czary poziom po poziomie... Nawet ten rytuał rozpiszę, by już na wprowadzenie zmian można go było wrzucić do wieży, a nie, że nagle 3 osoby zaczną w labie robić 3 wersje tego samego, z czego dwie dostaną czar-niespodziankę.

- Odniesienie do innych: Wiadomo, że kapłani/paladyni niby powinni mieć fabularnie fory w nauce w pewnych zakresach... ale zdecydowanie nie. Jesteś albo wojownikiem, albo magiem, albo hybrydą pod walkę albo hybrydą pod magię. Żadnego rozgraniczenia na objawienia czy wtajemniczeń, bo przecież użytkownicy tego drugiego też mają swoje wersje klas hybrydowych w DnD, tacy osobnicy istnieją w Faerunie. Nie ma co za bardzo kombinować.
I mówię to jako osoba grająca postacią władca zwierząt/kapłan. Dostanę okienko, by móc jednocześnie zyskiwać potężniejsze czary i wciąż mieć opcję wymistrzowania zmiennokształtności, to je wykorzystam. Czy to będzie fair względem osób z wtajemniczeniami? Pomijając dysbalans między oboma rodzajami magii.

Edit - Pytanie: Co z teurgami, czyli postaciami i z magią objawień i wtajemniczeń, czysto magicznych? Za dwa rodzaje magii będą ograniczenia, czy sam czas jakiego wymagają przy równomiernym rozwoju do osiągnięcia sensownego poziomu, wystarczą za ograniczenie?

25
Warsztat Gonda / Re: Zmiany w magii - propozycje i wątek dyskusyjny
« on: February 23, 2020, 11:54:58 AM »
To będzie długie... cytaty bez autorów, ale wierzę, że sobie poradzicie :)

Zacznę od opinii:

1. Zmiany w czarach
- Co to za mówienie graczom, że zerówki są bezużyteczne? :( Na pewno powinny się liczyć do piramidy, bo jeśli jest to taktyka, by nowi "podgonili" starych, co mają po dziesięć tych zerówek, to trochę bieda.
- Skrócenie czasu nauki o dziesięć dni średnio wyrównuje stratę jednego slotu - tym osobom, które aktywnie wymyślały czary da to trochę po tempie nauki ogólnie, ale nowym postaciom i tym wtajemniczeń na pewno ulży. Pozostaje kwestia, jak łatwo będzie uzyskać zwoje.

2. Zmiany w zasadach odgrywania maga/poprawki do poradnika
- Cóż, może w końcu krzyczenie, że paladyni muszą czarować dwoma rękami na coś się zda, ale... przydałoby się chyba też zaznaczyć, że to nie powinien chyba być taki losowy miecz zabrany bandycie, a taki z choćby wyrytym/wymalowanym symbolem bóstwa czy coś?
- Ludzie mają gdzieś powtarzanie wieczorami czarów czarodziejami, modlenie się postaciami posługującymi się magią objawioną, więc medytację zaklinaczy też będą mieć w czterech literach. Jak spróbuje się wyciągnąć z takich konsekwencje, to jest awantura jak to mi czar nie działa.
- Może postacie mieszane (złodzieje, paladyni i reszta) nie powinna już mieć możliwości osiągnąć poziomu wyższego niż 5 lvl czarów? O ile dojście do mistrzostwa w broni jest realne i względnie proste jak się zgłasza postępy, postacie już ten poziom osiągały, to jednak szóstki to nadal abstrakcja dla wszystkich i realnie żadne ograniczenie :)
- Zablokowanie zdobycia magom walki mistrzowskiej (czyli zatrzymanie ich na "piątym" poziomie) wydaje się już fair.

3. Metamagia
- O, powtórzone zaklęcia, nie wiedziałam, że takie są :D

4. Zmiany w itemach
- Hm, może by zrobić tak, że nieodnawialne przedmioty to jeden komponent, na ładunki dwa lub jeden bardzo silny, a permanentny trzy silne? By nie było, że ktoś robi efekt permanentny siły byka z dwóch kawałków zwykłego trolla, bo to trochę przypał, a tak robienie nieodnawialnych przedmiotów miało by nawet sens wreszcie.

5. Dostrajanie przedmiotów
- 10 to chyba za dużo. Jakby liczyć oddzielnie nogi, tors, ręce, głowę, dwa pierścionki, amulet i broszkę, to dopiero wyjdzie 10 przedmiotów. Może 8? Pół godziny wydaje się spoko, bo przy dłuższych wyprawach człowiek godzinami wieczorem nie będzie się gapił w przedmiot, by się dostroić, tracą czas w podróży i zabijajac płynność sesji.

Pytania:
- Czy zmiany przełożą się na prostsze zdobywanie zwojów? Znaczy, prościej je będzie można uzyskać z sesji, by się powymieniać potencjalnie z innymi graczami. Nie jestem fanką znajdywania akurat takich rzeczy jakie postać by chciała, a tak może by coś żywiej w temacie ruszyło, nawet dla tych mniej grających osób, może nawet wejdzie popularniej używanie "jednorazowo", bo do dzisiaj chyba każdy kitra zwoje :)
- Jak będzie przebiegać wprowadzenie? Jeśli jednocześnie będzie nauka z laboratorium i wieży, to tak zostanie i po prostu nim gracz wybierze coś nowego, to będzie musiał poczekać aż oba się skończą?
- Czy będą dopuszczalne wyjątki względem szablonów w przedmiotach w przypadku niecodziennych przedmiotów? Na przykład takich przywołujących wierzchowca na dziesięć godzin? Jak to się będzie miało względem artefaktów czy innych silnych, ugrywanych przedmiotów magicznych?
- Mam aspekt ukryty Shallą, cenzurka rzeczy fabularnych i prywatnych: "[...] Gdy będzie medytowała [...], tatuaż na jej plecach będzie się nagrzewał." - Czy to zalicza się do magicznych tatuaży? Nie jest wspomniane, by miał aurę, ale robi rzeczy niejako stale pod pewnym warunkiem.
- W przypadku blokowania magom umiejętności walki mistrzowskiej - jak by to się imało druidów w postaci zwierzęcej? Niejako z rozwojem umiejętności, wzrasta oswojenie z formą danego zwierzęcia, co pośrednio wpływa na sprawność w walce.

Odniesienia:
Quote
Czyli dobrze rozumiem, że z jakiegoś powodu nie bedzie można zamówić sobie 3 różnych itemów u 3 różnych postaci "bo nie"? Czy ma to na celu ograniczenie pasywnego "feedowania" postaci przez osoby które mogą np wchodzić tylko żeby wklepać wieżę/zgłoszenie?
Zamiana energii czarów- czy w związku z tym planowane jest przetrzepanie księgi czarów pod kątem powtarzających się zaklęć, czy zmiana wchodzi od tego momentu?
U trzech różnych postaci graczy możesz, bo wtedy oni robią przedmiot i im zajmuje slot. U NPCta jednego tylko, ale chyba taka zasada już teraz jest? Tak mi się wydaje.
To z zmianą energii żywiołów przy nauce już jest w użyciu, czarów usuwać nie mieli.
Quote
I coby wreszcie zakończyć bzdurny argument,że magowie są op prosiłbym o przypomnienie w poradniku magi o istnieniu czegoś takiego jak wytrzymałość postaci i siłą woli, które pozwalają na opieranie się efektom zaklęć.
Obawiam się, że nawet jakby rzuciło się to wielkimi, czerwonymi literami, ludzie mieliby to w dupie. No, i przydało by się wreszcie określić jak strata PMów wpływa na postaci hybryd. Czy tak samo, czy inaczej, bo róże wersje pamiętam.
Quote
O pozycji w hierarchii kościoła niektórych bóstw często stanowi to, jak dobry dany kapłan jest w fachu, któremu patronuje bóstwo. Tak więc kapłani, którym patronują bogowie rzemiosła będą dążyć do mistrzostwa w danym rzemiośle i mam tutaj na myśli rzemiosło w sensie bardzo ogólnym, więc łapie się pod to tak kowalstwo jak i złodziejstwo. U magów tego typu wyjątki również nie są wcale czymś rzadkim. Więc akurat kapłanom prędzej dałbym ograniczenie, że dążyć do mistrzostwa w walce czy rzemiośle mogą, ale: W walce tylko przy użyciu ulubionej broni swojego bóstwa i żadnej innej; W rzemiośle tylko takim, któremu patronuje ich bóstwo.
A masz alternatywne rozwiązanie? Mając piąty poziom walki wcale nie będzie się jakimś złym, szczególnie patrząc z jakiego kapłan może najwyżej zacząć, a poza tym masz możliwość rozwijania wiedzy o X, by walczyć skuteczniej, zdobywać doświadczenie. Zaczynanie rozdrabniania się na wyjątki, to będzie strzał w stopę i zaczną się znowu posądzenia o nierówności w traktowaniu.
Quote
Instrukcje odrobinę niejasne, Tzn niejasne tylko w tym względzie, że wiem już jak się zgłasza naukę metamagii na bazie żywiołu, ale nie wiem jak zgłaszać nauke dowolnej innej metamagii. Też zamiast zaklęcia w labie? Zgłoszeniem przez panel? Gołębiem pocztowym niosącym paczkę żelko-łapówek?
Poradnik magii nie gryzie :)
Quote
Wyciąć możliwość robienia itemów przez NPCa - na grze pełno jest magicznych rzemieślników, należy więc dawać im pole do popisu i rozwoju fabularnego, a nie zmuszać do konkurencji z NPCami; ten pomysł miał rację bytu, kiedy rzemieślników brakowało, ale teraz już tak nie jest
Gdzie ci twórcy są, bo ja ich nie widzę. Do zrobienia głupiego pierścionka przywołującego wiadro (gdzie zapewniam komponenty) nikogo nie znalazłam. Zresztą na przykład w planach mam przedmioty, których nie da rady na chwilę obecną chyba żadna z postaci graczy wykonać. A nie chcę cudownie znajdywać perfekcyjnie pasującego mi EQ na sesji.
Quote
Chociaż, ja bym szczerze, wolała, aby też była możliwość nauki jakiegokolwiek czaru przez sesję. Mnie takie coś bardziej przekonuje, bo przynajmniej jest jakaś podkładka fabularna, że postać się uczyła tego i tego. A ta, tylko sobie leci mechanicznie czar i tyle. I co, postać to umie po prostu bo tak? Nawet na sesjach papierkowych nie od razu, przynajmniej w te, jakie ja grałam, postać musiała opanować czar fabularnie. Inaczej dostawało się minusy do rzutów od MG.
Masz zwoje z sesji, raz. Dwa, ludzie zapominają, że choć nauka idzie mechanicznie, przebiega też fabularnie. Postacią nawet kilkukrotnie wspomniałam, że "za jakiś czas coś będę mogła zrobić", bo Shalla mi siedziała akurat nad tekstami zawierającymi jakąś modlitwę do Węża Świata.
Quote
Jeszcze co do magii objawień, ja bym byłą za tym, żeby jeśli ktoś zgłasza swój własny czar z tej dziedziny, żeby miał możliwość ukrycia go. Dlaczego? Już tłumaczę: uważam, że można uznać taki swój własny czar za coś wyjątkowego, że skoro bardzo mocno postać wierzy w swojego patrona to niech ma możliwość traktowania własnego czaru jako swoistego rodzaju dar od tego patrona. Że tylko ta konkretna osoba może używać takiego i takiego czaru. Ale to tylko propozycja.
Można robić czary prywatne. Część czarów objawień dodatkowo ma obostrzenia względem tego, jaki charakter może mieć użytkownik albo jakie bóstwo trzeba wyznawać. Bardzo specyficzne czary, takie wyjątkowe w działaniu u warunkach, często są prywatne. No, poza tym sama magia objawiona jest DAREM, to nie takie chop siup, by bóg zgodził się dawać kawałek swojej mocy.
Quote
Rozważaliście uporządkowanie mechaniczne wskrzeszania postaci? Wiadomo - postać wraca jak dusza chce, ale duszą postaci jest gracz a gracze są różni. Więc niektórzy mogliby wracać w nieskończoność nic nie tracąc po każdym wskrzeszeniu. Wiem, że to nie ściśle kwestia magii, ale może warto by na nią zerknąć przy okazji.
Nie spotkałam się bezpośrednio z przypadkiem, że ktoś przez śmierć niczego nie stracił. (Chyba wyjątkiem jest jak ktoś zapłaci spore pieniądze za wskrzeszenie kapłanom NPC?) Jestem jednak za, by ukrócić chociaż zarzuty wobec osób, które coś takiego robiły, że "zbuffowały sobie postać" i uciąć opinie, że to takie chop siup.
Quote
Ja już teraz jestem, według niektórych bardzo do tyłu, więc będę jeszcze bardziej.
Nie wiem jak można być "do tyłu". Bo cyferki mniejsze? Tego i tak praktycznie się nie nadgoni, ale to nie jakieś gry MMORPG, by się przejmować różnicami. Każdy kiedyś zaczynał od zera, niektórzy po kilka razy, więc no. Poza tym jest dość wiadome, że postacie osób, które grają dłużej i bardziej intensywne są bardziej rozwinięte.
Quote
Dostrajanie dotyczy przedmiotów mających odnawialne ładunki?
Było napisane, że dotyczy wszystkich odnawialnych oprócz tych z czarami zerówkowymi.
Quote
Co do itemów - moim zdaniem 10 to trochę za dużo. Proponowałabym 6. Dostrajanie też trwa za szybko, pozwolę sobie powtórzyć za Waltzem: skończy się tak, że i tak postać weźmie worek itemów, a po prostu co jakiś czas będzie chciała odpoczywać (np przez 2 godziny), żeby sobie zmienić itemki. Zwłaszcza że można wyciszyć sobie tatuaże przed sesją.
Quote
Dodatkowo problemem jest to, że item itemowi absolutnie nierówny. Niektórzy mają w jednym przedmiocie więcej efektów, i to nie dwa lub trzy. I oczywistym jest, że dostrojenie zacznie być w taki sposób `obchodzone`.
Złożone itemy z wieloma efektami robi się długo, długo się zbiera na nie komponenty i są bardzo drogie w wykonaniu. Niech se będzie ograniczenie tak obchodzone, bo jednak gracz musiał taki przedmiot sobie ogarnąć, a jedynym innym rozwiązaniem byłoby sprowadzenie wszystkich itemów do jednooefektowego. Zresztą nadal można wziąć worek przedmiotów nieodnawialnych i nawet się nie będzie bawiło w odnawianie :)
Quote
Ja mam trzy ogólne uwagi co do torilowych mechanik.
Tu miały być dyskusje i zmianach, a nie jojczenie jaka to mechanika Torila jest zła. Jak ktoś ci nie chce czegoś odgrywać, to nie będzie, ale jest też jak mi się wydaje większość, która różne rzeczy odgrywa z przyjemnością.

26
Plenarne ścieżki / Re: [FG] Chętni: wyprawa po zioło
« on: February 18, 2020, 11:05:29 AM »
Postać: Shallahai
Drużyna: Eonki (Moja! :D)
Forma: NK

Ekipa moja, czyli z inicjatywy Kultu Węża Świata (plotka) - ja przypomnę, że zbierałam ludzi na sesję i to w takiej formie będzie. Jako MS to zresztą nie byłby jeden wieczór i pyk, z głowy ;)

27
Plenarne ścieżki / Re: Opowieści z podróży - Sesje u Eonki
« on: February 10, 2020, 06:15:42 PM »
MS #7
Poszukiwani Łowcy! - Zagubieni w mroku
Nabór zamknięty

28
Plenarne ścieżki / Re: Opowieści z podróży - Sesje u Eonki
« on: February 09, 2020, 12:14:07 PM »
MS #7
Poszukiwani Łowcy! - Zagubieni w mroku
Kiedy?: 12 lutego od 19:00
Wyzwanie i ryzyko: Średnie (dostosowane pod grupę)
Ilość graczy: do 5, jedno miejsce już zaklepane
Dla jakich graczy?: Potrafiących współpracować
Dla jakich postaci?: Bojowych, łowców potworów, najemników
Lokalizacja fabularna: Na północ od miasta Brost (Tethyr)
Tło fabularne: Kopalnia jak kopalnia, choć ta jedna była ostatnio wybitnie wyjątkowa, w sposób dwojaki. Oprócz wydobywania kamieni szlachetnych w rodzaju szmaragdów, plotki mówiły, że czasem odnajdywane są bryły popękanego szkła z zielonkawym zabarwieniem. Metal pochodzący z takich znalezisk podobno był równie wartościowy, co kryształy.
Drugą wyjątkowością było przejęcie kopalni przez dużego, wściekłego minotaura, który z zaskoczenia pojawił się w tunelach. Pozabijał tych górników, którzy za wolno uciekali i teraz czatował w podziemiu. Co ciekawe, niezbyt chciał się zbliżać do wyjścia, głodem raczej się go nie weźmie, więc potrzeba kogoś, by poszedł się z nim rozprawić.
Uwagi:
- Wymagam podania ukrytej części kp i ekwipunku
- Zgłoszenia w grze do ID 2699 (Shallahai) do końca wtorku, ale rekrutację mogę zamknąć szybciej.
Nabór zamknięty


MS #8
Poszukiwani Łowcy! - Bez oczu
Kiedy?: 20 lutego od około 19:00
Wyzwanie i ryzyko: Śmiertelne, naprawdę. Udział na własne ryzyko, zwrotów nie przyjmuję
Ilość graczy: 6 osób, pierwszeństwo mają gotowe grupy/postacie znające się
Dla jakich graczy?: Doświadczonych w sesjach bojowych
Dla jakich postaci?: Bojowych, łowców potworów, doświadczonych w walce i rozwiniętych
Lokalizacja fabularna: Pobliże miasta Riatavin (Tethyr)
Tło fabularne: Mówi się, że w pobliskich ruinach, czy raczej tylko resztek ścian jakiejś pradawnej elfickiej budowli, coś się zalęgło. Wcześniej miejsce nie sprawiało problemów, ale ostatnio zaginęła w ich pobliżu para bawiących się dzieci. Potem grupa poszukiwawcza złożona z dwójki miejscowych, która sprawdzała tamten obszar. Po kolejnym tygodniu i sprowadzeniu pomocy w postaci najemników, ci również przepadli. Znaleziono tylko zwłoki jednego z piątki, oślepionego i wykręconego z pianą na ustach. Panicznie musiał przedzierać się przez zarośla w poszukiwaniu ucieczki, nim powaliła go nieznana trucizna.
Teraz bohaterowie mieli być drugą grupą, która zmierzy się z zagrożeniem.
Uwagi:
- Wymagam podania ukrytych elementów KP i ekwipunku
- Zgłoszenia w grze do ID 2699 (Shallahai)
- Jak piszę, że ryzyko śmiertelne, to śmiertelne, więc warto przemyśleć, czy warto ryzykować :)

29
Plenarne ścieżki / Re: Sesje u Wygha
« on: February 06, 2020, 01:37:08 PM »
Możesz śmiało zaliczać swoją fabułę do grona tych paru ogromnych, które łączyły graczy z całej gry. Było takich naprawdę mało, a ty udowadniasz, że można taką poprowadzić nawet samemu. Ode mnie masz poklepanie po plecach po prostu jako dobry i wytrwały MG.

30
Plenarne ścieżki / Re: Sesje w Miejscach Spotkań
« on: December 25, 2019, 09:20:51 PM »
Wielkie Łowy
Kiedy?: 27 grudnia, piątek, od około18:00; jest możliwość dojścia
Wyzwanie i ryzyko: Wysokie
Ilość graczy: Event otwarty
Dla jakich graczy?: Każdych
Dla jakich postaci?: Każdych, ale umiejętności bojowo-medyczne będą przydatne
Lokalizacja fabularna: Wzgórza wokół Zazesspur
Tło fabularne: Po mieście gruchnęła wieść o bestii. Stwór przesiąknięty zimnem zszedł z Gór Gwiezdnej Iglicy, pozostawiając za sobą śmierć. Podobno był duży, niezwykły i niepodobny do niczego innego. Niby sowoniedźwiedź, ale biały jak śnieg, a jego spojrzenie mroziło krew w żyłach. Zaraz za tym ktoś zaczął po mieście rozwieszać wiadomości, że kto odważny, niech się stawi na łowy na bestię dwudziestego szóstego nocala na wzgórzach wokół Zazzespur w wyznaczonym gaju.
Uwagi:
Dla płynności rozgrywki wprowadzam kilka zasad, których nieprzestrzeganie może nieść za sobą konsekwencje. Więcej informacji u ID 2699 (Shallahai)
1. Wejście na MS zobowiązuje do przestrzegania poniższych zasad. Prowadząca nie jest odpowiedzialna za wszelkie negatywne konsekwencje dla postaci, które wynikły z niezastosowania się do nich.
2. Nie ma kolejki odpisów, chyba że w narracji na daną turę zaznaczę inaczej. Od każdej narracji gracze mają 15 minut na odpis, późniejsze mogą nie być uwzględniane. W przypadku podziału narracji na części, gracz ma 15 minut na odpis od pojawienia się fragmentu, który go dotyczył.
3. Testy będą rozstrzygane z pomocą uproszczonego systemu FATE. Więcej informacji o nich, w tym przelicznik kości procentowej na kości FATE znajduje się w moim profilu w zakładce "Mechanika" (ID 2699).
4. Wszystkie posty, gdzie postać czaruje, walczy bądź wykonuje dowolną inną akcję, którą trzeba rozsądzić, trzeba zakończyć rzutem na karczmie (komenda [rzut]). Jego niewykonanie skutkuje automatycznie najniższym możliwym wynikiem. W razie wątpliwości, czy taki jest potrzebny, lepiej go umieścić. Najwyżej go nie uwzględnię :)
5. Aspekty postaci związane z danym działaniem należy każdorazowo umieścić na końcu swojego postu. W przypadku ukrytych przekazać przez wiadomość pw na grze lub przez discord prowadzącej. W innym wypadku nie będą uwzględniane. Postaci czarujące w danej turze dodatkowo muszą umieścić wartość maksymalnych Punktów Mocy oraz ich aktualną liczbę.
6. Wszelkie sprawy związane z MSem można zgłaszać i konsultować poprzez prywatną wiadomość na discordzie (Eonka), a w przypadku nie korzystania z niego przez wiadomość prywatną na grze (ID 2699).

Pages: 1 [2] 3 4 5