Toril.pl - Gra wyobraźni

Trzeci Materialny => Strefa dzikiej magii => Topic started by: Smaug on October 30, 2015, 02:00:43 PM

Title: Błędy w czarach
Post by: Smaug on October 30, 2015, 02:00:43 PM
Zranienie nieumarłego(nekromancja)
Zaklęcia tworzy chmurę lub promień iskier pozytywnej energii szkodliwej dla nieumarłych. Bardzo trudno zniszczyć za pomocą tego zaklęcia nieumarłe potwory, lecz długotrwały kontakt z pozytywną energią może je znacząco uszkodzić. Zaklęcie przemija zaraz po rzuceniu.

Zgłaszam...właśnie nie wiem pod jaka kategorie to podciągać. Wydaje mi się, że nekromancja i pozytywna energia to dwa, przeciwstawne bieguny. Czar ten pasuje bardziej do inwokacji, niźli nekromancji.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Smaug on October 30, 2015, 02:39:28 PM
Nie powiem, że nie jestem zdumiony, nekromacja to dla mnie zawsze była mroczna i negatywna energia. No, ale się wyjaśniło. ;)

Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Shagarot on October 30, 2015, 03:05:47 PM
Nekromancja to jedna z głównych szkół magii, której uczą w każdej akademii magii. Specjaliści w tej dziedzinie nazywani są Nekromantami.
Sama szkoła ma sporo zaklęć, które służą zwalczaniu nieumarłych, nie tylko kontrolowaniu ich czy tworzeniu. W większości krajów zakazana jest "ciemna" strona nekromancji, choć są takie, gdzie można ją praktykować bez problemów. Np Thay.
Velsharoon, obecny bóg nekromancji i nieumarłych, sam był kiedyś Czerwonym Czarnoksiężnikiem z Thay :D
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Shagarot on October 30, 2015, 04:06:50 PM
W sumie mogę, skoro mówisz, że jeszcze takiego nie macie i próbujesz go ode mnie wysępić :P
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Kass on November 06, 2015, 11:39:45 AM
Magia objawiona - Wykrycie trucizny jest równocześnie wpisane jako zaklęcie 0 i 1 poziomu
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Spookie on November 06, 2015, 12:04:41 PM
Dzięki. Kopia wyższego poziomu została usunięta.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Shinen-san on November 06, 2015, 01:26:47 PM
Parę czarów jest w innych szkołach magii, niż bym się spodziewał.

Quote from: Sieć Cieni
(...)cienie otaczające wybrany obiekt podnoszą się z ziemi(...)
To brzmi raczej jak transmutacja, nie jak przywoływanie. Manipulowanie cieniami jest z kolei tradycyjnie domeną magii iluzyjnej (chyba...?)
Quote from: Maska Cieni
Zaklęcie tworzy na twarzy rzucającego magiczną maskę złożoną z nieprzeniknionej ciemności, która zasłania dokładnie rysy twarzy czarującego, a także nie pozwala magicznie zobaczyć jego oblicza poprzez wróżenie lub magiczny wzrok.
Jak wyżej. To również widziałbym jako manipulowanie cieniem. Dodatkowe punkty za to, że to służy do szeroko pojętego oszustwa.

Quote from: Uparte Ostrze Shelgarna
Ostrze jest stworzone z mocy(...)
Quote from: Lanca Grzmotu
Zaklęcie tworzy z czystej mocy lancę(...)
Manipulowanie energią to raczej inwokacje?

Quote from: Żrący dotyk
Zaklęcie pokrywa dłonie rzucające czar warstwą kwasu(...)
Quote from: Kwasowa Strzała Melfa
Zaklęcie przywołuje strzałę stworzoną w całości ze żrącego kwasu.
Quote from: Kwasowe Zionięcie Mestila
Dzięki temu zaklęciu można jednokrotnie zionąć chmurą kwasu(...)
Jeśli zaklęcie tworzy kwas, ja widziałbym je jako Przywoływanie.

Quote from: Czarne Światło
Zaklęcie tworzy kilkumetrowy obszar ciemności(...)
Tworzenie światła/ciemności widziałbym jako Inwokacje, tak jak przy zaklęciu Ciemność czy Światło Dnia.

Quote from: Kieszeń Międzywymiarowa
Po rzuceniu zaklęcia dotyk dłoni przenosi niewielki obiekt (30 x 30 x 30 cm) do niewidzialnej kieszeni międzywymiarowej. Można potem przywołać go w dowolnym momencie, choć przedmiot może bezpiecznie przebywać w kieszeni najwyżej przez godzinę - później istnieje ciągle wzrastające ryzyko, że przedmiot zostanie wchłonięty przez plan astralny.
Manipulacje na poziomie planów to po mojemu stricte domena Przywołań.

Quote from: Lodowa Nawałnica
Nawałnica powoduje rany czysto fizyczne od uderzającego gradu i odmrożenia od magicznego zimna.
Jeśli coś tworzy coś materialnego (gradziny), to powinno mieć coś wspólnego z przywołaniem. Po mojemu zimno jest tylko efektem ubocznym.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Shinen-san on November 06, 2015, 03:34:36 PM
Właśnie w tym wic. Ja też  8)
Nawiasem mówiąc: tłumaczenie "inwokacje" jakoś do mnie nie przemawia. "Wywoływanie" znacznie bardziej.

Dane za Podręcznik Gracza v.3,5 oraz Spell Compendium v. 3,5
[SC] Sieć Cieni // Web of Shadows - Iluzje
[SC] Maska Cieni // Shadow Mask - Iluzje
[SC] Uparte Ostrze // Persistent Blade - Inwokacje
[SC] Lanca Grzmotu // Sound Lance - Inwokacje
[SC] Żrący Dotyk // Corrosive Grasp - Przyzywanie
[PG] KSM - Przyzywanie
[SC] Kwasowe Zionięcie // Acid Breath - Przyzywanie
[SC] Czarne Światło // Blacklight - Inwokacje

Jedynie co do LN się pomyliłem :)
A co do Kieszeni Międzywymiarowej - samego zaklęcia nie mogę znaleźć, ale działający na identycznej zasadzie Tajemny Schowek Leoumunda to już Przyzywanie.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Spookie on November 06, 2015, 03:41:39 PM
Większość czarów tak naprawdę pasuje do kilku szkół i niektóre są do kilku przypisane, ale dla nas takie rozwiązanie nie jest możliwe. Wymagałoby przebudowywania systemu i wprowadzałoby wiele zamieszania. Takie szkoły jakie są do czarów dobrane w tej chwili, będą niestety musiały pozostać.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Smaug on November 22, 2015, 09:24:07 PM
W magii objawień na III i IV piętrze występuje jedno i to samo zaklęcie - rozproszenie magii. Tak powinno być? W dodatku na IV pietrze opis jest skrócony, jakby było to niepełne kopiuj - wklej.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Spookie on November 22, 2015, 10:11:51 PM
Nie powinno. Dzięki za zgłoszenie.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Va5syl on December 01, 2015, 09:51:59 AM
Widmowy głos
Quote
Zaklęcie tworzy iluzoryczny odgłos. Czar nie jest dostatecznie precyzyjny, żeby tworzyć widmowe głosy, lecz bez problemu pozwala stworzyć odgłos kroków, skrzypnięć, stuków itp rzeczy. Źródło dźwięku można umieścić w promieniu kilku metrów od maga. Po odegraniu określonego dźwięku moc zaklęcia przemija.

Zaklęcie samo w sobie nie jest złe, ale nazwa zaklęcia jest dość myląca, bo można z tego wszystkiego wywnioskować, że zaklęcie Widmowy głos, nie pozwala tworzyć widmowego głosu...  :-X Poprawione
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Coria on January 25, 2016, 08:44:39 PM
Magia objawień, 3 i 4 piętro, czar Trucizna na obu tych poziomach.

Edit: Zakażenie też.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Salem on January 29, 2016, 07:06:23 PM
Może to nie błąd, ale jednak brakuje mi w tym zaklęciu logiki.

Wyziewy Igedrazaara, poziom 2
Zaklęcie tworzy chmurę trującej mgły, która rozciąga się w promieniu czterech metrów od rzucającego czar. Opary powodują bolesny kaszel, a dłuższe przebywanie w obrębie działania tego zaklęcia powoduje kaszlenie krwią. Toksyczna mgła utrzymuje się przez dwie tury, po czym staje się niegroźna i rozwiewa się.

Czym jest "dłuższe przebywanie" w obrębie działania chmury utrzymującej się przez dwie tury?
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: SmartCheetah on January 29, 2016, 09:31:23 PM
Może to nie błąd, ale jednak brakuje mi w tym zaklęciu logiki.

Wyziewy Igedrazaara, poziom 2
Zaklęcie tworzy chmurę trującej mgły, która rozciąga się w promieniu czterech metrów od rzucającego czar. Opary powodują bolesny kaszel, a dłuższe przebywanie w obrębie działania tego zaklęcia powoduje kaszlenie krwią. Toksyczna mgła utrzymuje się przez dwie tury, po czym staje się niegroźna i rozwiewa się.

Czym jest "dłuższe przebywanie" w obrębie działania chmury utrzymującej się przez dwie tury?

Na logikę - przebywanie w niej całe dwie tury. Czyli jeśli stoisz w obrębie zaklęcia to masz bolesny kaszel, a jeśli stoisz w nim jeszcze przez kolejną turę zamiast się ewakuować - kaszlesz krwią. ^^"
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Va5syl on January 30, 2016, 03:37:26 PM
Tura turze nierówna to po pierwsze :D Ale mimo wszystko muszę się zgodzić, że "dłuższe przebywanie" jest nieco luźną miarą i przydałoby się bardziej to określić, np "kilka wdechów" Dlaczego wdechów? Bo są "MG" i są "oMG -_-" Może to być czepialstwo, ale już sobie wyobrażam jak ktoś się kłóci z miszczem, że "jego postać wstrzymała oddech" a oMG mu odpowiada "ALE CHODZI O PRZEBYWANIE W CHMURZE A NIE ODDYCHANIE"
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Illner on February 18, 2016, 04:45:51 PM
Oki, wszystko ładnie poprawione, czekam na dalsze zgłoszenia ;p
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Salem on March 30, 2016, 08:02:39 PM
Ognista Strzała, poziom 3, magia wtajemniczeń:

"Zaklęcie przywołuje strzałę stworzoną w całości z ognia. Odległość i siła wystrzału kwasowej strzały są takie same (...)"
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Nikt on April 01, 2016, 08:42:10 PM
Właściwie spis wszystkich czarów działa dziwnie.
Wiele zaklęć powtarza się kilkukrotnie. W dodatku pojawiają się tam także czary nieupublicznione. Ogólnie trochę chaos.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Moskier on April 01, 2016, 10:09:39 PM
Nie widać czarów nieupublicznionych. Może po prostu zostały dodane jako upublicznione. A to, że się pokazują kilka razy to też nie jest błąd w skrypcie, tylko są dodane podwójnie/potrójnie. Zapewne przez to, że wieża magii na samym początku miała zupełnie inny wygląd i w niej właśnie czary się powtarzały tylko przynależały do innych klas.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Nikt on April 01, 2016, 10:45:04 PM
Rozumiem.
A z tymi niepublicznymi to rzeczywiście, mój błąd. Tu wszystko gra.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Shagarot on June 02, 2016, 12:49:57 PM
Nie tyle błąd, co raczej brak. Nie ma 1 poziomowego zaklęcia Leczenia Lekkich Ran. Na 0 są drobne, na 2 są średnie, a lekkie ktoś ukradł ;p
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Salem on June 02, 2016, 01:39:44 PM
Hm. Jestem pewien, że kiedyś było takie zaklęcie (musiało być, skoro miałem je poprzednią postacią). Użyję swoich detektywistycznych zdolności, żeby dowiedzieć się o co chodzi. Albo po prostu dodam.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Angie on June 03, 2016, 11:18:10 PM
Na 100% było. To zaklęcie dziwne jest, bo pojawia się i znika.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Shagarot on June 07, 2016, 12:21:08 PM
Zaklęcie ze skrzydła rytuałów:

Znak Winy (transmutacja)
Sługa dobrych bogów ma możliwość sięgnięcia do swojego bóstwa w trakcie półgodzinnej modlitwy i naznaczenia dotkniętej osoby piętnem. Fizycznie jest nieusuwalne. W przypadku chęci lub dokonywania kolejnego złego czynu zacznie palić swojego nosiciela, niby świeże oparzenie. Nie jest w stanie powstrzymać od popełnienia przestępstwa, ale będzie stale o jego dokonaniu przypominać lub przestrzegać przed nim. Znamię można zdjąć magicznie, przy pomocy Rytuału Pokuty. Inaczej znak zostaje na zawsze. W przypadku poważniejszych grzechów ból może być silniejszy.

Niby wszystko pięknie i ładnie, ale widzę tutaj problem... w opisie rytuału nigdzie nie ma, że napiętnowana osoba musi być w ogóle czemukolwiek winna. Łapiesz sobie nawet niemowlaka i nakładasz na niego piętno "bo mogę" :P
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Salem on June 07, 2016, 01:08:01 PM
Wygląda to jak Rytuał Przymusowej Zmiany Charakteru Na Praworządny Dobry.
No bo w sumie nie jestem w stanie określić, czym jest , w tym przypadku, "przestępstwo", czy jeszcze gorzej - "poważniejszy grzech" i kiedy znak będzie się upominać.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Va5syl on September 09, 2016, 10:28:20 AM
Ściana ognia:
Quote
Ściana zawsze musi być pionowa, lecz jest kształt można w miarę dowolnie kształtować.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Sybirak on September 15, 2016, 02:39:45 PM
Wybuch światła (inwokacje)
Przywołuje małą eksplozję światła w odległości do sześciu metrów od czarującego. Wybuch ma zasięg metra we wszystkich kierunkach. Nie zadaje żadnych obrażeń, ale w zwykłych warunkach istoty (łącznie z rzucającym czar) będące bezpośrednio w jego polu rażenia, są oślepione na na 3 minuty i mają problemy w widzeniem nawet przez pół godziny później. Wybuch trwa dosłownie moment, ale może oświetlać obiekty i rozwiewać ciemność.

Nanananana :)
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Salem on September 20, 2016, 01:42:09 PM
Może nie tyle błąd w czarach, co w Wieży.

Na dole holu istnieje opis, że nie można dostać się na wyższe piętra Wieży niż czwarte, nie ma również opcji przejścia do nich bezpośrednio ze strony głównej Wieży, jednakże istnieje możliwość przejścia na piąty poziom z czwartego. Myślę, że można zmienić opis na taki, który sugerowałby że piąte piętro zostało odnowione i zaczyna na powrót zapełniać się księgami (skoro już coś tam jest). Albo coś podobnego.
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Shagarot on May 26, 2017, 09:51:44 PM
Zakotwiczenie w wymiarze (wtajemniczeń) (odrzucanie)
Zaklęcie uniemożliwia jakąkolwiek teleportację lub inny efekt przemieszczania się międzywymiarowego w postaci zmiany planów lub użycia portalu. Czar działa przez kilkanaście minut wybraną istotę.

W ostatnim zdaniu brakuje słówka "na"
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Chromy on January 07, 2018, 04:24:10 PM
w nazwie zaklęcia "Całun cienia Inanny." jest kropka na końcu :P
Title: Odp: Błędy w czarach
Post by: Hydra on January 07, 2018, 08:14:39 PM
Bo to kropka nienawiści jest. :P

Poprawiłam.
Title: Re: Błędy w czarach
Post by: Anaoj92 on May 19, 2019, 09:20:30 PM
Wieża magii, poziom 1, zaklęcia objawień :

Boska broń (transmutacja)
Zaklęcie napełnia wskazany przez czarującego oręż czystą mocą pochodzącą od boskiego patrona. Dzięki temu może zadawać rany istotom niematerialnym lub odpornym na zwykłą, niemagiczną broń. Jest również nieco bardziej skuteczna wobec nieumarłych, zadając rany przypominające oparzenia. Pod względem fizycznym właściwości broni nie zmieniają się. Zaklęcie broni nie jest permanentne i przemija po minucie na każde dziesięć punktów mocy czarującego.

Magiczny kostur (przywolywanie)
Zaklęcie napełnia wskazany przez czarującego kostur lub maczugę czystą magiczną mocą. Dzięki temu może zadawać rany istotom niematerialnym lub odpornym na zwykłą, niemagiczną broń. Pod względem fizycznym właściwości broni nie zmieniają się. Zaklęcie broni nie jest permanentne i przemija po minucie na każde dziesięć punktów mocy czarującego.

Pobłogosławienie broni (transmutacja)
Zaklęcie błogosławi jedną, wybraną broń, dzięki czemu emanuje ona energią swojego bóstwa. Pobłogosławiona broń zadaje dotkliwsze rany czartom i nieumarłym. Błogosławieństwo utrzymuje się na broni przez godzinę na każde dziesięć punktów mocy czarującego, po czym jego moc znika.


Jeśli drugie napełnia "magiczną" mocą, a 1 i 3 "boską" to nie mam zastrzeżeń do 2... ale 1 i 3 to już niemal kopie tego samego zaklęcia (przy czym 3 jest dosyć długa bo większość tego typu zaklęć jak patrzę trwa minutę a nie godzinę) :P